코딩은 몰라도, 게임은 만들 수 있다!
PIXEL DEV
Concept Artist. Baloo


코딩은 몰라도, 게임은 만들 수 있다!

PIXEL DEV

Concept Artist. Baloo          


BALOO CLASS



[ 수업 방식 ]


3개월 과정


주 1회 : 3시간 (월 4회)

디스코드 실시간 온라인



[ 수업 정원 / 시간 ]


그룹 수업

일요일 7pm~10am



2기 모집 중

월 300,000원


수업 스케쥴 : 11월 2일부터 3개월 동안(12주)

신청 기간 : 지금부터 정원 마감시 까지


 본 클래스는 수업의 흐름과 완성도를 유지하기 위해

전과정 수업료 완납을 기준으로 운영됩니다.


 사용 프로그램
 Photoshop / Chat GPT / Unity


원활한 수강을 위해 수업 전까지 

해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.


BALOO CLASS



수업 방식
수업 기간 / 정원
수업 일시
디스코드 실시간 온라인
주 1회 : 3시간 / 월 4회 수업
3개월 과정
그룹 수업
요일 7pm~10pm



  사용 프로그램

Photoshop   UnityGhat GPT


원활한 수강을 위해 수업 전까지 

해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.




2기 모집 중

월 300,000원


수업 스케쥴 : 11월 2일부터 3개월 동안(12주)

신청 기간 : 지금부터 정원 마감시 까지


 본 클래스는 수업의 흐름과 완성도를 유지하기 위해

전과정 수업료 완납을 기준으로 운영됩니다.



Class 소개





Class 소개


🔥 코딩은 몰라도 게임 만들 수 있다고요? 


복잡한 시스템과

추가 인력 없이 개발이 가능한 사이즈로

1인 개발자가 혼자서 첫 게임

완성할 수 있도록 설계된 입문형 수업을 소개합니다.







"이런 분들에게 추천해요"


■ 게임을 직접 만들어보고 싶은 비개발자

포트폴리오에 직접 개발한 게임을 추가하고 싶은 분

■ 코드·기획을 도와주는 ChatGPT 활용법이 궁금한 분

 창작 기반 취미 or 인디게임에 관심 있는 분

 픽셀 아트 장르의 게임을 좋아하는 분

스팀(Steam) 인디 게임을 좋아하는 분




▼ 수업 소개 1분 영상보기 ▼


본 수업은 모바일이 아닌

스팀(Steam) PC 플랫폼용 게임 제작 수업입니다!





코딩을 몰라도,

나의 아트로 게임을 만들 수 있다면?



게임  컨셉 아티스트가 챗GPT를 활용해

Unity 게임을 처음으로

직접 구현한 경험을 담아낸 실전 강의입니다.


안녕하세요, 게임 컨셉 아티스트 Baloo (발루)입니다.


저는 15년 넘게 게임 업계에서 컨셉 아트를 그리며

수많은 프로젝트에 참여해왔습니다.


수백 장의 콘셉트를 만들고,

수많은 팀과 협업하며,

멋진 세계를 비주얼로 그려냈지만…


언제부턴가

'내가 직접 움직이는 무언가를 만들어보고 싶다'

는 생각이 들기 시작했습니다.


  문제는 '코딩'이었습니다.

프로그래밍은 늘 멀게만 느껴졌고,

그래서 늘 구현은 누군가에게 의뢰하거나

  머릿속에서만 상상으로 끝나는 일이 많았습니다.


그런데  GPT를 만나고 나서,

모든 게 달라졌습니다.


  내가 하고 싶은 기능을 자연어로 설명하면,

챗GPT가 그걸 코드로 바꿔주고,

Unity에 붙여보고, 또 수정하고...

그렇게 하나하나 구현하면서


결국

'내가 그린 아트로 만든 나만의 게임'

을 완성할 수 있었습니다.


이 강의는 그 모든 과정을 담았습니다.


포토샵으로 픽셀 아트를 그리는 방법부터,

Unity에서 캐릭터가 움직이고,

점프하고, 충돌하고, 아이템을 줍고,

배경이 흘러가는 그 순간까지.


아트를 하던 사람이 직접 손으로 만들어낸 게임.

이건 단순한 도전이 아니라,

우리 아트 개발자에게도

게임을 스스로 완성할 수 있다는

확신을 주는 여정이었습니다.


저처럼 아트만 해왔던 분들에게 꼭 전하고 싶습니다.

프로그래밍을 몰라도 괜찮습니다.


지금 이 강의가 여러분에게도

그 첫 게임의 시작이 되기를 바랍니다.


🔥 코딩은 몰라도 게임 만들 수 있다고요? 


복잡한 시스템과 추가 인력 없이 개발이 가능한 볼륨의 게임을

1인 개발자가 혼자서 첫 게임

완성할 수 있도록 설계된 입문형 수업을 소개합니다.







"이런 분들에게 추천해요"


 게임을 직접 만들어보고 싶은 비개발자  

포트폴리오에 직접 개발한 게임을 추가하고 싶은 분  

✔ ChatGPT로 코드·기획을 도와주는 AI 활용법이 궁금한 분  

 창작 기반 취미 or 인디게임에 관심 있는 분  

 픽셀 아트 장르의 게임을 좋아하는 분

 스팀(Steam) 인디 게임을 좋아하는 분  






▼ 수업 소개 1분 영상 보기 ▼ 




본 수업은 모바일이 아닌

스팀(Steam) PC 플랫폼용 게임 제작 수업입니다!






코딩을 몰라도,

나의 아트로 게임을 만들 수 있다면?



게임  컨셉 아티스트가 챗GPT를 활용해

Unity 게임을 처음으로 직접 구현한 경험을 담아낸 실전 강의입니다.


안녕하세요, 게임 컨셉 아티스트 Baloo(발루)입니다.


저는 15년 넘게 게임 업계에서 컨셉 아트를 그리며

수많은 프로젝트에 참여해왔습니다.


수백 장의 콘셉트를 만들고,

수많은 팀과 협업하며, 멋진 세계를 비주얼로 그려냈지만…


언제부턴가

'내가 직접 움직이는 무언가를 만들어보고 싶다'

는 생각이 들기 시작했습니다.


  문제는 '코딩'이었습니다.


프로그래밍은 늘 멀게만 느껴졌고,

그래서 늘 구현은 누군가에게 의뢰하거나

  머릿속에서만 상상으로 끝나는 일이 많았습니다.


그런데 챗GPT를 만나고 나서, 모든 게 달라졌습니다.


  내가 하고 싶은 기능을 자연어로 설명하면,

챗GPT가 그걸 코드로 바꿔주고, Unity에 붙여보고, 또 수정하고...

그렇게 하나하나 구현하면서


결국

'내가 그린 아트로 만든 나만의 게임'

을 완성할 수 있었습니다.


이 강의는 그 모든 과정을 담았습니다.


포토샵으로 픽셀 아트를 그리는 방법부터, Unity에서 캐릭터가 움직이고,

점프하고, 충돌하고, 아이템을 줍고, 배경이 흘러가는 그 순간까지.


아트를 하던 사람이 직접 손으로 만들어낸 게임.

이건 단순한 도전이 아니라,

우리 아트 개발자에게도

게임을 스스로 완성할 수 있다는 확신을 주는 여정이었습니다.


저처럼 아트만 해왔던 분들에게 꼭 전하고 싶습니다.

프로그래밍을 몰라도 괜찮습니다.


지금 이 강의가

여러분에게도 그 첫 게임의 시작이 되기를 바랍니다.


Concept Artist. Baloo

Concept Artist. Baloo

강사 프로필 2006년~현재 (19년차)


Nexon

그외 다수 PC, 모바일 게임 프로젝트 참여



🔒 현재 현업 게임회사에 재직 중이시기 때문에,

일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점 양해 부탁드립니다. 

Concept Artist. Baloo

Concept Artist. Baloo

강사 프로필 2006년~현재 (19년차)



Nexon

그외 다수 PC, 모바일 게임 프로젝트 참여


🔒 현재 현업 게임회사에 재직 중이시기 때문에,

일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점

양해 부탁드립니다.



커리큘럼




커리큘럼




📌  수업 내용을 복습하실 수 있도록, 주요 수업 장면을 담은 영상 클립이 제공됩니다. 


1인 개발자에게 가장 현실적인 그래픽 솔루션, 픽셀 아트!


적은 시간과 공정으로도 완성도 높은 리소스를 만들 수 있습니다.

챕터 1에서는 포토샵을 활용해 캐릭터, 배경, 애니메이션까지

직접 만들고, 바로 게임에 활용하는 실전 제작법을 배워봅니다.

Chapter. 1 > 포토샵으로 픽셀 아트 제작하기


1주 차> 대 1인 개발의 시대, 픽셀 아트 기본 + 캐릭터 제작 실습

- 왜 1인 개발인가?

- 픽셀 아트란? (도트 스타일, 해상도 개념)

- 왜 픽셀 아트인가

- 주인공 캐릭터 도트 디자인 (정면, 측면, 후면)



2주 차> 타일형 배경 이미지 제작

- 배경 구성 요소 정리 (지면, 하늘, 구름, 나무 등)

- 타일형 패턴으로 자연스럽게 연결되는 이미지 만들기

- 반복 배경 타일 테스트 및 조정 



Unity가 처음이어도 괜찮습니다!


픽셀 아트를 직접 불러와 배치하고, ChatGPT의 도움으로

캐릭터가 움직이는 나만의 2D 게임을 만들어봅니다.

설치부터 코드 적용까지, 누구나 쉽게 따라 할 수 있게 설명해 드립니다.

Chapter. 2 > Unity 설치와 기본 구조 이해


3주 차> Unity 설치 + 픽셀 아트 에셋 불러오기 & 배치

- Unity Hub 설치, 새 2D 프로젝트 생성

- Unity 기본 창 구조 이해 (Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project)

- 포토샵에서 만든 픽셀 아트 임포트, Sprite 설정 방법

- 배경/캐릭터 오브젝트를 Scene에 배치하기


4주 차> ChatGPT를 활용한 캐릭터 움직임 구현하기

- Unity에서 캐릭터 셋팅하는 방법

- 캐릭터 4방향 애니메이션 제작하기

- ChatGPT를 활용하여 C# 스크립트 생성

- Unity에서 캐릭터 움직임 구현하기



타일 배경을 구성하고, 캐릭터와의 충돌 감지를 설정해

움직이는 월드와 생동감 있는 무대를 만들어갑니다.

ChatGPT의 도움으로 스크롤 카메라도 쉽게 구현할 수 있습니다.


Chapter. 3 > 게임 월드 구성 및 배경 배치


5주 차> 타일 배경 구성 & 충돌 판정 이해하기

- 바닥 타일 Sprite 제작 및 Scene 배치

- Tilemap을 활용한 반복 배경 만들기

- 캐릭터 바닥 충돌 판정 설정


6주 차> 배경 연출 & 스크롤 카메라 구현하기

- 배경 요소를 레이어별로 분리하여 배치 깊이감 표현하기

- Prefab 제작, 활용하기

- ChatGPT를 활용해 플레이어를 따라가는 2D 카메라 적용하기





챕터 4에서는 실제로 플레이어가

적과 상호작용하고, 아이템을 활용하며

게임 플레이의 핵심 재미 요소를 구현하는 데 초점을 둡니다.

Chapter. 4 > 인터랙션 추가하기


7주 차> 적 캐릭터 구현 & 기본 AI 설정

- 적 캐릭터 배치 및 ChatGPT를 활용한 움직이는 AI 구현

- 충돌 처리 및 캐릭터 반응 설정 (피격, 반동 등)


8주 차> 아이템 구현 : 배치, 습득, 사용

- Prefab을 활용하여 아이템 생성 및 배치하기

- ChatGPT를 활용한  아이템 인터랙션 구현하기(ex. 체력, 점수 등 UI 연동하기)



ChatGPT와 함께 만드는 인벤토리 시스템부터

아이템과 경험치를 통해 성장하는 레벨 업 시스템까지!


직접 UI를 구성하고, 실전 게임 기능을 구현해 보는 시간입니다.

Chapter. 5 > 인벤토리 시스템과 성장 시스템


9주 차> 인벤토리 시스템 구현

- 인벤토리 UI 구성하기

- ChatGPT를 통해 인벤토리 시스템 구현하기


10주 차> 성장 시스템 구현

- 캐릭터 정보창 UI 구성하기

- 아이템, 경험치 습득과 연계하여 성장 시스템 구현하기



직접 만든 타이틀, 게임 오버 씬까지 연결하고

실행 파일로 빌드해 친구들과 공유해 보세요.


나만의 첫 게임, 직접 플레이하고 자랑해 봅시다!

Chapter. 6 > 나만의 미니 게임 완성 & 빌드


11주 차> 게임 흐름 구성 & 타이틀 씬 제작

- 씬 흐름 구성하기

- 타이틀 씬 제작


12주 차> 게임 완성 및 빌드, 마켓에 등록하기 

- Unity Asset Store, GameDev Market을 통한 BGM 구매 및 적용

- 수강생들간의 게임 공유 / 설명

- 마켓에 등록하기





 📌 수업 내용을 복습하실 수 있도록,

주요 수업 장면을 담은 영상 클립이 제공됩니다.



Chapter. 1

포토샵으로 픽셀 아트 제작하기 



1인 개발자에게 가장 현실적인 그래픽 솔루션,

픽셀 아트!


적은 시간과 공정으로도 완성도 높은 리소스를 만들 수 있습니다. 챕터 1에서는 포토샵을 활용해 캐릭터, 배경, 애니메이션까지 직접 만들고, 바로 게임에 활용하는 실전 제작법을 배워봅니다.


1주 차> 대 1인 개발의 시대,

픽셀 아트 기본 + 캐릭터 제작 실습 

- 왜 1인 개발인가?

- 픽셀 아트란? (도트 스타일, 해상도 개념)

- 왜 픽셀 아트인가

- 주인공 캐릭터 도트 디자인 (정면, 측면, 후면)


2주 차> 타일형 배경 이미지 제작 

- 배경 구성 요소 정리 (지면, 하늘, 구름, 나무 등)

- 타일형 패턴으로 자연스럽게 연결되는 이미지 만들기 

- 반복 배경 타일 테스트 및 조정 




Chapter. 2

Unity 설치와 기본 구조 이해




Unity가 처음이어도 괜찮습니다!


픽셀 아트를 직접 불러와 배치하고, ChatGPT의 도움으로 캐릭터가 움직이는 나만의 2D 게임을 만들어봅니다. 설치부터 코드 적용까지, 누구나 쉽게 따라 할 수 있게 설명해 드립니다.


3주 차> Unity 설치 + 픽셀 아트 에셋 불러오기 & 배치 

- Unity Hub 설치, 새 2D 프로젝트 생성

- Unity 기본 창 구조 이해

(Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project) 

- 포토샵에서 만든 픽셀 아트 임포트, Sprite 설정 방법

- 배경/캐릭터 오브젝트를 Scene에 배치하기 


4주 차> ChatGPT를 활용한 캐릭터 움직임 구현하기

- Unity에서 캐릭터 셋팅하는 방법

- 캐릭터 4방향 애니메이션 제작하기

- ChatGPT를 활용하여 C# 스크립트 생성

- Unity에서 캐릭터 움직임 구현하기




Chapter. 3

게임 월드 구성 및 배경 배치


 

타일 배경을 구성하고, 캐릭터와의 충돌 감지를 설정하여, 움직이는 월드와 생동감 있는 무대를 만들어갑니다. ChatGPT의 도움으로 스크롤 카메라도 쉽게 구현할 수 있습니다.


5주 차> 타일 배경 구성 & 충돌 판정 이해하기

- 바닥 타일 Sprite 제작 및 Scene 배치

- Tilemap을 활용한 반복 배경 만들기

- 캐릭터 바닥 충돌 판정 설정


6주 차> 배경 연출 & 스크롤 카메라 구현하기

- 배경 요소를 레이어별로 분리하여 배치 깊이감 표현하기

- Prefab 제작, 활용하기

- ChatGPT를 활용해 플레이어를 따라가는 2D 카메라 적용하기




Chapter. 4

인터랙션 추가하기



챕터 4에서는 실제로 플레이어가 적과 상호작용하고, 아이템을 활용하며 게임 플레이의 핵심 재미 요소를 구현하는 데 초점을 둡니다. 


7주 차> 적 캐릭터 구현 & 기본 AI 설정

- 적 캐릭터 배치 및 ChatGPT를 활용한 움직이는 AI 구현

- 충돌 처리 및 캐릭터 반응 설정 (피격, 반동 등)


8주 차> 아이템 구현 : 배치, 습득, 사용

- Prefab을 활용하여 아이템 생성 및 배치하기

- ChatGPT를 활용한  아이템 인터랙션 구현하기 (ex. 체력, 점수 등 UI 연동하기)




Chapter. 5

인벤토리 시스템과 성장 시스템



ChatGPT와 함께 만드는 인벤토리 시스템부터 아이템과 경험치를 통해 성장하는 레벨 업 시스템까지! 직접 UI를 구성하고, 실전 게임 기능을 구현해보는 시간입니다.


9주 차> 인벤토리 시스템 구현

- 인벤토리 UI 구성하기

- ChatGPT를 통해 인벤토리 시스템 구현하기


10주 차> 성장 시스템 구현

- 캐릭터 정보창 UI 구성하기

- 아이템, 경험치 습득과 연계하여 성장 시스템 구현하기




Chapter. 6

나만의 미니 게임 완성 & 빌드 




직접 만든 타이틀, 게임 오버 씬까지 연결하고 실행 파일로 빌드해 친구들과 공유해보세요.

나만의 첫 게임, 직접 플레이하고 자랑해봅시다!


11주 차> 게임 흐름 구성 & 타이틀 씬 제작

- 씬 흐름 구성하기

- 타이틀 씬 제작


12주 차> 게임 완성 및 빌드, 마켓에 등록하기 

- Unity Asset Store, GameDev Market을 통한 BGM 구매 및 적용

- 수강생들간의 게임 공유 / 설명

- 마켓에 등록하기





자주 묻는 질문


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