게임 기획 클래스
GAME DESIGN CLASS
기획의 어떤 파트를 배울지 잘 모르겠다면? 걱정마세요!!
본인의 성향에 맞는 파트를 분석해 줄게요.
성향 분석 시작하기
게임 내에서 플레이어가 경험하는
스테이지, 던전, 맵, 퀘스트, 퍼즐 등
다양한 플레이 경험을 설계합니다.
전투, 성장, 보상, 경제 모든 시스템을
직접 설계/분석하며, 수치 하나로 재미가 바뀌는
게임의 밸런스를 설계합니다.
플레이어의 핵심 전투 경험을 설계하여
타격감, 몰입도, 밸런스를
최적화하는 역할을 담당합니다.
밸런스 기획
BOKYA CLASS
전투 기획
BAS CLASS
배경 레벨 기획
ZEINA CLASS
교육에 진심을 담아,
진정한 배움을 제공합니다.
지금, 아카이브 아카데미에서 시작하세요.
대표 번호
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