긴장감과 성취감을 주는 가장 강력한 콘텐츠

전투 기획

Combat Designer. BaS          


BaS CLASS



[ 수업 방식 ]


6개월 과정 (24주)


주 1회 : 1~3시간 이내 (월 4회)

디스코드 실시간 온라인



[ 수업 정원 / 시간 ]


정원 3명


A반 : 화요일 10pm~

B반 : 목요일 10pm~





[🎯 최종 포트폴리오 3종 ]

바로 제출 가능한 포트폴리오 완성 


• 전투 시스템 기획서 1종

• 캐릭터 전투 기획서 1종

• 몬스터 전투 기획서 1종


• 현업자 선호도에 맞춘 PR 문서 작성

• 성공률을 높이는 실전 면접 스킬



● ● ●



[그외]

게임 장르별 전투에 대해

현업자와 논의 가능한 수준의

깊이 있는 전투 인사이트




5월 개강반 2기 모집 중


2,880,000원

월 240,000원 (12개월 할부 시)



 사용 프로그램


 Unreal / Unity / Power Point / Execl / Word


원활한 수강을 위해 수업 전까지 

해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.


BaS CLASS



수업 방식
수업 기간 / 정원
수업 일시
디스코드 실시간 온라인

주 1회 : 1~3시간 이내 / 월 4회 수업

6개월 과정 (24주)
최대 정원 3명
A반 / 화요일 10pm~
B반 / 목요일 10pm~



[ 🎯 최종 포트폴리오 ]

바로 제출 가능한 포트폴리오 완성 


• 전투 시스템 기획서 1종

• 캐릭터 전투 기획서 1종

• 몬스터 전투 기획서 1종


• 현업자 선호도에 맞춘 PR문서 작성

• 성공률 높이는 실전 면접 노하우



[ 그외 ]

게임 장르별 전투에 대해

현업자와 논의 가능한 수준의 깊이 있는 전투 인사이트




 
 사용 프로그램
UnityUnrealPower Point   Excel   Word


원활한 수강을 위해 수업 전까지 

해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.




5월 개강반 2기 모집 중


2,880,000원

월 240,000원 ( 12개월 할부 시 )





Class 소개


🔥 전투 기획만 따로 배운 적 없으셨죠?


전투 시스템 설계, 전투 밸런싱, 몬스터 AI까지

게임 기획 전반을 ‘전투 중심’으로 학습하는

현업 기획자 BaS선생님의 전투 기획 수업이에요.




100%

수강생 리얼 후기


전투기획 1기 쫑파티
전투기획 1기 쫑파티
"막막했던 전투기획, 이제는 구조적으로 설계할 수 있게 됐습니다” 

1기 수강생 

김** (취준생/프로그래밍 전공)


▶ 수강 전
게임업계 진입을 준비하며 무엇을 어떻게 준비해야 할지 막막했습니다.


▶ 수강 후

개발과정을 위한 필요한 정보가 무엇인지를 파악하고 기획서를 어떻게 개발자에게 전달해야 되는지를 학습하는 과정이 도움이 되었습니다.

특히, 신입 취준생 관점으로 보았을때, 막연히 아이디어만 던지는 것이 아니라 의사전달하는 과정이 중요하고 간단명료하고 

명확하게 작성하는 것이 크게 도움 되었습니다.


▶ 한 줄 평

전투 기획자 맞춤형 스타터팩 수업

"전투 기획자가 되기 위한 방향이 명확해졌습니다 " 

1기 수강생 

 김** (시스템 기획 3년차)


▶ 수강 전
전투 기획자로 직무 전환을 하고 싶었는데 뭘 준비해야 할지 애매했습니다.


▶ 수강 후

전투 기획에 필요한 포트폴리오와 지식의 기준을 이해하게 되었고, 매주 과제를 완성하고 직접 발표하며 포트폴리오를 ‘완성’까지 끌고 가며 내 것으로 만드는 과정이 가장 좋았습니다.


▶ 한 줄 평

전투 기획자가 되기 위한 확실한 이정표

"주입식으로 만든 결과물에서 ‘설명 가능한 기획’으로 바뀐 경험 ” 

1:1 수강생

이** (시스템 기획 1년차)


▶ 수강 전
시스템 기획이 적성에 맞지 않아 전투기획으로 직무 전환을 결심을 하고, 다른 학원에서 포트폴리오를 이미 완성했지만, 주입식으로 따라 만든 결과물이라 스스로도 납득이 되지 않으니 면접에서 번번이 좋은 결과로는 연결이 안 되더라고요. BaS 강사님과의 진로 상담을 통해 문제의 원인을 알고 기초부터 다시 잡기 위해 1:1 수업을 신청하게 되었습니다. 


▶ 수강 후

아직 수업 중이긴 하지만 전투를 구성하는 기준과 설계 의도를 이해하게 되면서 스스로 기획의 의도를 설명할 수 있게 되었습니다. 특히 매주 반복된 발표 훈련이 큰 도움이 되었고, PT에 점점 자신감이 붙으면서 실제 면접에서도 충분히 내 의도를 설명할 수 있겠다는 확신이 생겼습니다.


▶ 한 줄 평

기획자를 기획자답게 성장시키는 수업

"게임 개발과 액션 시스템에 대한 자신감 상승” 

1기 수강생 

석** (라이브,매타버스 기획 5년차)


▶ 수강 전
비주얼 좋은 기획서 작성법과 전투 기획자로서의 이력서 및 포트폴리오 제작이 어려웠습니다.


▶ 수강 후

기획서 레이아웃 구성 능력과, 기획서 작성에서 고려해야 할 부분을 더 생각하게 되었습니다. 현업자이다보니 주 단위로 강의를 했던 점이 좀 빡빡하긴 했지만, 액션 기획서에서 필요한 요소 및 기획서 작성법을 배우며 업계 및 게임에 대한 대화가 좋았습니다. 


▶ 한 줄 평

게임 개발과 액션 시스템에 대한 자신감 상승


수강생 포트폴리오


1기 수강생 : 김**
1기 수강생 : 김**
1기 수강생 : 최**
1기 수강생 : 최**
1기 수강생 : 임**
1기 수강생 : 임**
1기 수강생 : 석**
1기 수강생 : 석**
1기 수강생 : 김**
1기 수강생 : 김**




"이런 분들에게 추천해요"


■ 전투 콘텐츠 기획에 관심 있는 분 

  

■ MMORPG나 콘솔 액션 게임의

전투를 기획할 역량을 키우고 싶은 분

 

■ 포트폴리오 구성부터 면접 실습까지,

전문 전투기획자로 성장하고 싶은 분

 

■ 1:1 집중 보강 멘토링을 통해 취업 준비를

완벽히 하고 싶은 분


■ 직무 전환이나 이직을 원하는 경력자

 

 ■ 게임회사 공채를 준비하시는 분!




▼ 수업 소개 1분 영상보기 ▼



많은 게임에서 플레이의 핵심이 되는 전투 콘텐츠!

이런 전투를 기획하는

핵심 기획자가 되고 싶으신가요?


전투 콘텐츠의 Start부터

End까지 알려드립니다.


안녕하세요. 

전투/콘텐츠 기획자 BaS(바스) 입니다.


저의 강의에서는

기획에 대한 기초적인 과정과 함께

게임에서 전투를 설계하는 전투 기획에 대해

깊게 학습하는 시간을 가질 수 있습니다.


실무에서 실제로 사용되는 기획을 바탕으로

다양한 게임 장르의

전투를 설계하는 방법을 익히게 되며,

게임 기획자가 가져야하는

시선과 생각의 방식들을 배우게 될 것입니다.


모든 강의가 끝나고 나면

리니지 같은 MMORPG에서부터

엘든링 같은 콘솔 액션게임의 전투를

기획할 수 있는 역량을 가지고

이를 통해

자신이 원하는 게임회사에 합격할 수 있는

포폴을 작성할 수 있습니다.


게임의 전투를 설계하고,

게임의 재미를 만들어가는

핵심 기획자가 되기 원하신다면


제가 그 길을 가이드하는

멘토가 되어드리겠습니다.


원하는 프로젝트

원하는 입사

그 목표에 맞춘 집중 피드백.


지금, 당신만을 위한 멘토링이 시작됩니다.




"이런 분들에게 추천해요"


 전투 기획을 어떻게 시작해야 할지 막막한 분

MMORPG/콘솔 액션 게임의 전투를 기획할 역량을 키우고 싶은 분

✔ 포트폴리오부터 면접까지 디테일한 케어가 필요한 분

✔ 역기획서 작성부터 창작 기획까지, 전투 기획자로 성장하고 싶은 분   

✔  발표 경험이 부족하여 면접에서 어려움을 겪는 분

 직무 전환 또는 이직을 준비 중인 현업 기획자

 게임회사 공채를 준비하시는 분!






▼ 수업 소개 1분 영상 보기 ▼ 





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Combat Designer. BaS

Combat Designer. BaS

강사 프로필 2004년~현재 (20년차)


Krafton

Netmarble

Eyedentity Games



🔒 현재 현업 게임회사에 재직 중이시기 때문에,

일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점 양해 부탁드립니다. 

Combat Designer. BaS

Combat Designer. BaS

강사 프로필 2004년~현재 (20년차)



Krafton

Netmarble

Eyedentity Games


🔒 현재 현업 게임회사에 재직 중이시기 때문에,

일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점

양해 부탁드립니다.



커리큘럼


모든 일은 기초부터 탄탄해야 높이 성장할 수 있습니다.

게임 및 개발의 가장 기초적인 부분을 학습하고 실무에서는 어떻게 활용되는지 정리하면서

신입에게는 기초 학습을, 경력자들에게는 다시 한번 정리하는 시간을 갖습니다.
 

Chapter. 1 / GAME DESIGNER?


1주 차> 게임 기획의 기초

- 게임의 정의

- 게임 기획 이론적 정의

- 재미 이론


2주 차> 게임 개발에서의 기획의 역할

- 게임 개발팀의 구성과 역할

- 기획 직군의 구성과 역할

- 게임 개발 프로세스 


3주 차> 게임 개발 용어

- 기획자가 알아야 하는 개발 용어 정리

- 지표 분석을 위한 기초 용어들과 의미 분석

전투 기획이란 무엇인지, 어떤 내용으로 구성되어 있는지 기초를 배우고

기획서를 작성하는 법을 점검하면서 자신의 생각을 정리하는 훈련을 합니다.

Chapter. 2 / Combat Design 


4주 차> 전투 기획 기초

- 전투 기획에 대한 이해

- 장르에 따른 전투 시스템

- 전투 시스템 기획

- 전투 콘텐츠 기획


5주 차> 기획서 만들기

- 기획서 작성의 핵심

- 생각을 문서화하기 

- 리소스에 대한 이해

- 기획 의도 작성하기

- AI 기획서 활용


게임의 장르에 따라 전투를 기획하는 방법도 달라집니다.

다양한 장르의 전투를 이해하고 기획하는 방법을 하나하나 배워갈 것 입니다.

그 시작으로 RPG 전투의 가장 기본이 되는 턴제 전투부터 정리해봅시다.

Chapter. 3 / Turn Battle System


6주 차> 턴제 전투의 개요

- 턴제 전투의 정의

- 턴제 전투의 역사

- 턴제 전투의 특징


7주 차> SRPG 전투의 개요

- SRPG 전투의 정의

- SRPG 전투의 역사

- SRPG 전투의 특징


8주 차> 턴제 전투 시스템 기획 

- 턴제 전투 시스템 룰

- 턴제 전투 시스템 플로우 작성법

- 턴제 전투 시스템의 전술 요소

한국에서 가장 많이 제작하는 장르인 MMORPG의 전투와

최근 모바일 및 콘솔, PC게임에서 가장 많이 만들어지는 액션 게임의 전투를

비교 및 기획하는 방법을 학습니다. 

Chapter. 4 / Action Battle System


9주 차> 타겟팅 전투 개요

- 타겟팅 전투의 정의

- 타겟팅 전투의 시작과 변화

- 타겟팅 전투의 특징

- 타겟팅 전투를 기획 하는 법


10주 차> 논 타겟 전투 개요

- 논 타겟 게임의 정의

- 논 타겟팅 전투의 시작과 변화

- 논 타겟팅 전투의 특징


11주 차> 액션 전투 시스템

- 액션 게임의 전투의 룰

- 액션 게임의 타격 판정

- 액션 게임의 기획


12주 차> 투사체 기획

- 투사체의 정의

- 투사체 구조 설계

- 투사체 기능 활용법

게임 플레이의 주체가 되는 캐릭터 기획을 본격적으로 학습해 봅니다.

캐릭터의 기초가 되는 컨셉 기획에서부터 전투의 핵심인 스킬과 액션을 기획하는 방법까지

현업에서 실제하는 기획 방법으로 학습하게 됩니다.

Chapter. 5 / Character Design


13주 차> 캐릭터 컨셉 기획

- 플레이어블 캐릭터의 기초 기획 방법

- 캐릭터의 정체성 설정

- 전투에서의 캐릭터 컨셉 표현


14주 차> 캐릭터 스킬 기획

- 캐릭터의 스킬의 기본 요소

- 장르에 따른 스킬 기획

- 스킬 액션 기획


전투 기획은 캐릭터 외에도 상대하는 대상, 즉 몬스터에 대해서도 기획할 수 있어야 합니다.

그런 몬스터를 기획하는 방법과

그 몬스터를 움직이는 시스템인 AI에 대해 배워갈 것입니다.

Chapter. 6 / Monster Design 


15주 차> 몬스터 기획

- 몬스터 기획의 구성요소

- 몬스터의 타입 구분 및 그 차이

- 몬스터 패턴 기획

- 몬스터 데이터 구조


16주 차> 몬스터 AI

- AI 시스템의 종류

- BT AI 구조에 대한 이해

- 페이즈 구분 설계


현업에서 전투 기획자가 가장 많이 사용하게 되는

'게임 엔진'에 대한 기본 지식과 사용법을 학습해서

취업을 하고나서도 빠르게 적응할 수 있는 스킬을 익힐 수 있을 것 입니다.

Chapter. 7 / Game Engine


17주 차> 엔진 툴 기초

- 게임 엔진의 기능

- 유니티와 언리얼

- 게임 엔진의 기본 구성

- 엔진 데이터와 테이블 데이터


18주 차> 유니티 엔진

- 유니티 엔진의 기본 개념

- 게임 오브젝트의 이해

- 유니티에서의 전투 데이터 작업


19주 차> 언리얼 엔진

- 언리얼 엔진의 기본 개념

- 비주얼 스크립트 - 블루 프린트 개념

- 언리얼에서의 전투 데이터 작업


게임의 전투 콘텐츠를 계속 이어가도록 하는 핵심,

전투 밸런스에 대한 기본을 학습하고, 시스템의 데이터를 구성하는 방법을 배우면서

실무에서의 업무를 더 깊게 알아갑니다.

Chapter. 8 / Combat System


20주 차> 전투 밸런스 기초

- 전투 밸런스의 목적

- 전투 밸런스의 핵심 기능

- 전투에 관련된 공식의 예시


21주 차> 전투 데이터

- 데이터 테이블 기초

- 전투 기획에서 작업하는 데이터 테이블

- ID 설정 방법



게임회사 취업을 이끌어줄 포트폴리오를 함께 만들고,

어떤 면접관을 만나도 만족시킬 수 있는 면접 방법을 실습합니다.


신입 기획자로서의 취업으로 가는 길에 꽃길을 깔아드리겠습니다.

Chapter. 9 / 기획자가 되는 법


22주 차> 포트폴리오 만들기

- 전투 기획자 신입에게 필요한 스킬

- 지망 게임 장르/ 회사 선택에 대한 정보

- PR 문서 만들기

- 포트폴리오 정리


23주 차> 면접 실습

- 대기업 공채/상시 면접에서의 핵심 질문 리스트

- 면접관이 보고 싶어하는 핵심 능력

- 나의 생각을 잘 설명하는 방법

- 압박 면접에 대응하는 법


24주 차> 취업 준비 완성

- 자소서/포트폴리오 작성 가이드

- 테스트 면접 진행





  📣 1:1 집중 보강 클래스 안내


기수제 수업을 수료한 수강생을 위한,

한층 더 심화된 개인 집중 트레이닝 Class입니다.


원하는 프로젝트를 목표로 하는 1:1 집중 멘토링 

▶ 보강 중심 수업


  • 수업 대상 : 기수제 이수 수강생 대상 1:1 보강 수업
  • 수업 기간 :  회차 등록 (최소 2회차~최대 4회차까지만 등록 가능)
  • 수업 방식 : 주 1회 / 1시간 + α 수업 
  • 수업 일정 : 학생과 협의하여 개별 조율
  • 수업료 : 수강 신청 시 별도 안내


1:1 집중 Class 신청 바로가기


Chapter. 1 

GAME DESIGNER?

 


모든 일은 기초부터 탄탄해야 높이 성장할 수 있습니다.

게임 및 개발의 가장 기초적인 부분을 학습하고 실무에서는 어떻게 활용되는지 정리하면서 신입에게는 기초 학습을, 경력자들에게는 다시 한번 정리하는 시간을 갖습니다.


1주 차> 게임 기획의 기초

- 게임의 정의
- 게임 기획 이론적 정의
- 재미 이론

2주 차> 게임 개발에서의 기획의 역할

- 게임 개발팀의 구성과 역할

- 기획 직군의 구성과 역할

- 게임 개발 프로세스

3주 차> 게임 개발 용어

- 기획자가 알아야 하는 개발 용어 정리

- 지표 분석을 위한 기초 용어들과 의미 분석



 

Chapter. 2  

Combat Design 

 


전투 기획이란 무엇인지, 어떤 내용으로 구성되어 있는지 기초를 배우고 기획서를 작성하는 법을 점검하면서 자신의 생각을 정리하는 훈련을 합니다.


4주 차> 전투 기획 기초

- 전투 기획에 대한 이해

- 장르에 따른 전투 시스템

- 전투 시스템 기획

- 전투 콘텐츠 기획

5주 차> 기획서 만들기

- 기획서 작성의 핵심

- 생각을 문서화하기

- 리소스에 대한 이해

- 기획 의도 작성하기

- AI 기획서 활용




Chapter. 3 

Turn Battle System 

 


게임의 장르에 따라 전투를 기획하는 방법도 달라집니다. 다양한 장르의 전투를 이해하고 기획하는 방법을 하나하나 배워나갈 것 입니다. 그 시작으로 RPG 전투의 가장 기본이 되는 턴제 전투부터 정리해봅시다.


6주 차> 턴제 전투의 개요

- 턴제 전투의 정의

- 턴제 전투의 역사

- 턴제 전투의 특징

7주 차> SRPG 전투의 개요

- SRPG 전투의 정의

- SRPG 전투의 역사

- SRPG 전투의 특징

8주 차> 턴제 전투 시스템 기획

- 턴제 전투 시스템 룰

- 턴제 전투 시스템 플로우 작성법

- 턴제 전투 시스템의 전술 요소




Chapter. 4  

Action Battle System 

 


한국에서 가장 많이 제작하는 장르인 MMORPG의 전투와, 최근 모바일 및 콘솔, PC 게임에서 가장 많이 만들어지는 액션 게임의 전투를 비교하고, 그 기획 방법을 학습합니다.


9주 차> 타겟팅 전투 개요

- 타겟팅 전투의 정의

- 타겟팅 전투의 시작과 변화

- 타겟팅 전투의 특징

- 타겟팅 전투를 기획하는 법

10주 차> 논 타겟 전투 개요

- 논 타겟 게임의 정의

- 논 타겟팅 전투의 시작과 변화

- 논 타겟팅 전투의 특징

11주 차> 액션 전투 시스템

- 액션 게임의 전투 룰

- 액션 게임의 타격 판정

- 액션 게임의 기획

12주 차> 투사체 기획

- 투사체의 정의

- 투사체 구조 설계

- 투사체 기능 활용법




Chapter. 5  

Character Design 

 


* 영상 플레이가 안되면 새로고침 후, 잠시 기다려 주세요


게임 플레이어의 주체가 되는 캐릭터 기획을 본격적으로 학습해 봅니다. 캐릭터의 기초가 되는 컨셉 기획에서부터 전투의 핵심인 스킬과 액션을 기획하는 방법까지 현업에서는 실제하는 기획 방법으로 학습하게 됩니다.


13주 차> 캐릭터 컨셉 기획

- 플레이어블 캐릭터의 기초 기획 방법

- 캐릭터의 정체성 설정

- 전투에서의 캐릭터 컨셉 표현

14주 차> 캐릭터 스킬 기획

- 캐릭터 스킬의 기본 요소

- 장르에 따른 스킬 기획

- 스킬 액션 기획




Chapter. 6  

Monster Design 

 


전투 기획은 캐릭터 외에도 상대하는 대상, 즉 몬스터에 대해서도 기획할 수 있어야 합니다. 그런 몬스터를 기획하는 방법과 그 몬스터를 움직이는 시스템인 AI에 대해 배워갈 것 입니다.


15주 차> 몬스터 기획

- 몬스터 기획의 구성 요소

- 몬스터의 타입 구분 및 그 차이

- 몬스터 패턴 기획

- 몬스터 데이터 구조

16주 차> 몬스터 AI

- AI시스템의 종류

- BT AI 구조에 대한 이해

- 페이즈 구분 설계




Chapter. 7  

Game Engine 

 


현업에서 전투 기획자가 가장 많이 사용하게 되는 '게임 엔진'에 대한 기본적인 지식과 사용법을 학습해서, 취업 후 빠르게 적응할 수 있는 스킬을 익힐 수 있을 것입니다.


17주 차> 엔진 툴 기초

- 게임 엔진의 기능

- 유니티와 언리얼

- 게임 엔진의 기본 구성

- 엔진 데이터와 테이블 데이터

18주 차> 유니티 엔진

- 유니티 엔진의 기본 개념

- 게임 오브젝트의 이해

- 유니티에서의 전투 데이터 작업

19주 차> 언리얼 엔진

- 언리얼 엔진의 기본 개념

- 비주얼 스크립트 - 블루 프린트의 개념

- 언리얼에서의 전투 데이터 작업

 



Chapter. 8  

Combat System 



게임의 전투 콘텐츠를 계속 이어가도록 하는 핵심, 전투 밸런스에 대한 기본을 학습하고 시스템의 데이터를 구성하는 방법을 배우며 실무에서의 업무를 더 깊게 알아갑니다.


20주 차> 전투 밸런스 기초

- 전투 밸런스의 목적

- 전투 밸런스의 핵심 기능

- 전투에 관련된 공식의 예시

21주 차> 전투 데이터

- 데이터 테이블 기초

- 전투 기획에서 작업하는 데이터 테이블

- ID 설정 방법




Chapter. 9  

기획자가 되는 법

 


게임회사 취업을 이끌어줄 포트폴리오를 함께 만들고, 어떤 면접관을 만나도 만족시킬 수 있는 면접 방법을 실습합니다. 신입 기획자로서의 취업으로 가는 길에 꽃길을 깔아드리겠습니다.


22주 차> 포트폴리오 만들기

- 전투 기획자 신입에게 필요한 스킬

- 지망 게임 장르/회사 선택에 대한 정보

- PR 문서 만들기

- 포트폴리오 정리

23주 차> 면접 실습

- 대기업 공채/상시 면접에서의 핵심 질문 리스트

- 면접관이 보고 싶어하는 핵심 능력

- 나의 생각을 잘 설명하는 방법

- 압박 면접에 대응하는 법

24주 차> 취업 준비 완성

- 자소서/포트폴리오 작성 가이드

- 테스트 면접 진행





 📣 1:1 집중 보강 클래스 안내


기수제 수업을 수료한 수강생을 위한,

한층 더 심화된 개인 집중 트레이닝 Class입니다.


▶ 원하는 프로젝트를 목표로 하는 1:1 집중 멘토링 

▶ 보강 중심 수업


  • 수업 대상 : 기수제 이수 수강생 대상 1:1 수업
  • 수업 기간 :  회차 등록 
    ( 최소 2회차 신청부터/최대 4회 수업)
  • 수업 방식 : 주 1회 / 1시간 수업 
  • 수업 일정 : 학생과 협의하여 개별 조율
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자주 묻는 질문


어느 회사든 취업을 하고나서 빠르게 인정받는 방법은 선임이 요청하는 기획 업무를 완벽하게 수행하는 것입니다.

그리고 자신이 원하는 기획을 개발하는 게임에 반영하기 위해서는 선임의 인정이 필요합니다.

이 수업에서 진행하는 다양한 전투 기획에 숙련된다면 선임이 어떤 전투 기획을 요청하더라도 완벽하게 기획하고,

인정받아 성장하실 수 있을 겁니다.

전투 시스템은 매우 많은 게임 장르, 특히 한국에서 만들어지는 대부분의 게임 장르에서 가장 중요하게 생각하는 시스템입니다.

특히, 전투 시스템은 오랜기간 성장이 필요한 라이브 게임에서는 가장 핵심이 되는 시스템이고,

최근 게임 업계 트랜드는 라이브 게임의 개발이 중시되고 있습니다.

때문에 전투 기획을 잘 할 수 있다면 높은 확률로 취업이 가능할 겁니다.

대부분의 회사에서 전투 기획자에게 원하는 능력은 어떤 전투 시스템이라도 기획할 수 있는 능력입니다.

때문에 업계에서 가장 대표적인 전투 시스템들에 대해 기본적인 기획을 할 수 있는 능력은 꼭 필요합니다.

게임 기획자에게 가장 필요한 것은 게임에 대한 인사이트입니다.

다양한 게임에 대한 경험과 분석은 게임 기획의 기본 뼈대가 되고 커뮤니케이션의 살이 됩니다.

시간이 될 때마다 최근 트랜드이거나, 이슈가 되는 게임을 플레이해보고 분석하는 습관을 들이는 것은 필수입니다.

특히, 자신이 만들어 보고 싶은 게임 장르가 있다면 더 많이 플레이하고 깊게 분석하는 것이 좋습니다.

교육에 진심을 담아,

진정한 배움을 제공합니다. 

지금, 아카이브 아카데미에서 시작하세요. 


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지금, 아카이브 아카데미에서 시작하세요. 


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