긴장감과 성취감을 주는 강력한 콘텐츠
전투 기획
Combat Designer. BaS
BaS CLASS
[ 수업 방식 ]
6개월 과정 (24주)
주 1회 : 3시간 이내 (월 4회)
디스코드 실시간 온라인
[ 수업 정원 / 시간 ]
정원 3명
A반 : 화요일 10pm~
B반 : 목요일 10pm~
2026년 4월 첫 주 개강
2기 모집 중
월 450,000원
📌수업 진행 안내📌
본 클래스는 최대 정원 3명 수업으로
수강생의 인원과 경력에 따라 수업 시간이
유동적으로 조정되는 기수제 클래스입니다.
인원수에 따라 1~3시간 이내
💡수강 신청 시 이 점 꼭 참고해주세요 :)
※ 본 클래스는 수업의 흐름과 완성도를 유지하기 위해
전과정 수업료 완납을 기준으로 운영됩니다.
원활한 수강을 위해 수업 전까지
해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.
주 1회 : 3시간 이내 / 월 4회 수업
수강생의 인원과 경력에 따라
수업 시간이 유동적으로 조정되는 기수제 클래스입니다.
💡수강 신청 시 이 점 꼭 참고 부탁드립니다. :)
※ 본 클래스는 수업의 흐름과 완성도를 유지하기 위해, 전 과정 수업료 완납을 기준으로 운영됩니다.
Class 소개
🔥 전투 기획만 따로 배운 적 없으셨죠?
전투 시스템 설계, 전투 밸런싱, 몬스터 AI까지
게임 기획 전반을 ‘전투 중심’으로 학습하는
현업 기획자 ★ BaS선생님의 전투 기획 수업이에요.
"이런 분들에게 추천해요"
✔ 전투 콘텐츠 기획에 관심 있는 분
✔ MMORPG나 콘솔 액션 게임의 전투를 기획할 역량을 키우고 싶은 분
✔ 포트폴리오 구성부터 면접 실습까지, 전문 전투기획자로 성장하고 싶은 분
✔ 1:1 집중 보강 멘토링을 통해 취업 준비를 완벽히 하고 싶은 분
✔ 어떤 게임을하든 전투할때 도파민이 터지는 분!
✔ 게임회사 공채를 준비하시는 분!
▼ 수업 소개 1분 영상 보기 ▼
많은 게임에서 플레이의 핵심이 되는 전투 콘텐츠!
이런 전투를 기획하는
핵심 기획자가 되고 싶으신가요?
전투 콘텐츠의 Start부터 End까지 알려드립니다.
안녕하세요.
전투/콘텐츠 기획자 BaS(바스) 입니다.
저의 강의에서는
기획에 대한 기초적인 과정과 함께
게임에서 전투를 설계하는 전투 기획에 대해
깊게 학습하는 시간을 가질 수 있습니다.
실무에서 실제로 사용되는 기획을 바탕으로
다양한 게임 장르의 전투를 설계하는 방법을 익히게 되며,
게임 기획자가 가져야하는 시선과 생각의 방식들을 배우게 될 것입니다.
모든 강의가 끝나고 나면
리니지 같은 MMORPG에서부터
엘든링 같은 콘솔 액션게임의 전투를
기획할 수 있는 역량을 가지고
이를 통해
자신이 원하는 게임회사에 합격할 수 있는
포폴을 작성할 수 있습니다.
게임의 전투를 설계하고,
게임의 재미를 만들어가는 핵심 기획자가 되기 원하신다면
제가 그 길을 가이드하는
멘토가 되어드리겠습니다.
원하는 프로젝트, 원하는 입사.그 목표에 맞춘 집중 피드백.
지금, 당신만을 위한 멘토링이 시작됩니다.
■ 전투 콘텐츠 기획에 관심 있는 분
■ MMORPG나 콘솔 액션 게임의
전투를 기획할 역량을 키우고 싶은 분
■ 포트폴리오 구성부터 면접 실습까지,
전문 전투기획자로 성장하고 싶은 분
■ 1:1 집중 보강 멘토링을 통해 취업 준비를
완벽히 하고 싶은 분
■ 어떤 게임을하든 전투할때 도파민이 터지는 분!
■ 게임회사 공채를 준비하시는 분!
전투 콘텐츠의 Start부터
End까지 알려드립니다.
다양한 게임 장르의
전투를 설계하는 방법을 익히게 되며,
게임 기획자가 가져야하는
시선과 생각의 방식들을 배우게 될 것입니다.
게임의 재미를 만들어가는
핵심 기획자가 되기 원하신다면
원하는 프로젝트
원하는 입사
그 목표에 맞춘 집중 피드백.
강사 프로필 / 2004년~현재 (20년차)
Krafton
Netmarble
Eyedentity Games
🔒 현재 현업 게임회사에 재직 중이시기 때문에,
일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점 양해 부탁드립니다.
일부 경력은 제한적으로만 공개되는 점
양해 부탁드립니다.
커리큘럼
게임을 기획하기 위해서는 일단 '게임'의 정의부터 얘기할 수 있어야 합니다.
게임이란 무엇인가?, 기획이란 무엇인가? 게임의 재미란 무엇인가 등
기획의 가장 기반부터 시작하여 기초부터 탄탄하게 쌓아갈 것 입니다.
Chapter. 1 / GAME DESIGNER?
1주 차> 게임 기획의 기초
- 게임이란 무엇인가?
- 게임 기획의 의미
- 게임 재미 이론
2주 차> 게임 개발에서의 기획의 역할
- 게임 개발팀의 구성
- 기획 직군의 구성과 역할
- 게임 개발 프로세스
3주 차> 게임 개발 용어
- 실제 게임업계에서 사용되는 게임 용어 정리
- 지표 분석을 위한 기초 용어들과 의미 분석
전투 기획이란 무엇인지, 어떤 내용으로 구성되어 있는지 기초를 배우고
기획서를 작성하는 법을 배우면서 실전 연습을 진행합니다.
Chapter. 2 / Combat Design
4주 차> 전투 기획이란 무엇일까?
- 전투 기획에 대한 이해
- 장르에 따른 전투
- 전투 시스템의 구성
- 전투 콘텐츠의 기획
5주 차> 기획서 만들기
- 기획서 작성 법
- 생각을 문서화하기
- 리소스에 대한 이해
- 기획 의도 작성하기
- AI 기획서 활용
게임의 장르에 따라 전투를 기획하는 방법도 달라집니다.
다양한 장르의 전투를 이해하고 기획하는 방법을 하나하나 배워갈 것 입니다.
Chapter. 3 / Turn Battle System
6주 차> 턴제 전투의 개요
- 턴제 전투의 시작과 변화
- 턴제 전투의 룰
- 턴제 전투의 전략
7주 차> SRPG 전투의 개요
- SRPG 전투의 시작과 변화
- SRPG 전투의 룰
- SRPG 전투의 전략
8주 차> 턴제 전투 시스템 기획
- 턴제 전투 시스템 기획법
- 턴제 전투 시스템 플로우 작성법
- 턴제 전투 시스템의 주요 요소
한국에서 가장 많이 제작하는 장르인 MMORPG의 전투와
최근 모바일 및 콘솔, PC게임에서 가장 많이 만들어지는 액션 게임의 전투를
비교 및 기획하는 방법을 학습니다.
Chapter. 4 / Action Battle System
9주 차> 타겟팅 전투 개요
- 타겟팅 전투의 정의
- 타겟팅 전투의 시작과 변화
- 타겟팅 전투의 특징
- 타겟팅 전투를 기획 하는 법
10주 차> 논 타겟 전투 개요
- 논 타겟 게임의 정의
- 논 타겟팅 전투의 시작과 변화
- 논 타겟팅 전투의 특징
- 액션 게임을 기획하는 법
11주 차> 논 타겟 전투 시스템
- 논 타겟 게임의 전투 기획 방법
- 논 타겟 게임의 핵심 기획 요소
- 액션 게임의 전투 기획 기초
12주 차> 투사체 기획
- 논 타겟 게임에서 사용되는 투사체에 대한 기획
- 투사체 설계 하는 방법
- 투사체 기능 활용법
게임 플레이의 주체가 되는 캐릭터 기획을 본격적으로 학습해 봅니다.
캐릭터의 기초가 되는 컨셉 기획에서부터 전투의 핵심인 스킬과 액션을 기획하는 방법까지
현업에서 실제하는 기획 방법으로 학습하게 됩니다.
Chapter. 5 / Character Design
13주 차> 캐릭터 컨셉 기획
- 플레이어블 캐릭터의 기초 기획 방법
- 캐릭터의 컨셉 기획의 기초
- 캐릭터의 전투의 방향성 기획
14주 차> 캐릭터 스킬 기획
- 캐릭터의 스킬 기획의 핵심
- 캐릭터 스킬의 방향성 기획
- 캐릭터 스킬 액션의 상세 기획
- 캐릭터 스킬의 리소스 기획
전투 기획은 캐릭터 외에도 상대하는 대상, 즉 몬스터에 대해서도 기획할 수 있어야 합니다.
그런 몬스터를 기획하는 방법과
그 몬스터를 움직이는 시스템인 AI에 대해 배워갈 것입니다.
Chapter. 6 / Monster Design
15주 차> 몬스터 기획
- 몬스터 기획의 구성요소
- 전투 시스템에 따른 몬스터 기획의 차이
- 몬스터의 등급에 따른 기획의 방법
- 몬스터 전투와 카메라
- 재미있는 몬스터
16주 차> 몬스터 AI
- AI 시스템의 종류
- BT AI 구조에 대한 이해
- 특별한 전투를 위한 AI 시스템
현업에서 전투 기획자가 가장 많이 사용하게 되는
'게임 엔진'에 대한 기본 지식과 사용법을 학습해서
취업을 하고나서도 빠르게 적응할 수 있는 스킬을 익힐 수 있을 것 입니다.
Chapter. 7 / Game Engine
17주 차> 엔진 툴 기초
- 게임 엔진의 기능
- 유니티와 언리얼
- 게임 엔진의 기본 구성
- 엔진 데이터와 테이블 데이터
18주 차> 유니티 엔진
- 유니티 엔진의 기본 개념
- 아트 리소스 연결
- 에셋 스토어 설치
19주 차> 언리얼 엔진
- 언리얼 엔진의 기본 개념
- 블루 프린트의 개념
게임의 전투 콘텐츠를 계속 이어가도록 하는 핵심,
전투 밸런스에 대한 기본을 학습하고, 시스템의 데이터를 구성하는 방법을 배우면서
실무에서의 업무를 더 깊게 알아갑니다.
Chapter. 8 / Combat System
20주 차> 전투 밸런스 기초
- 밸런스의 목표
- 전투에 관련된 공식과 리소스들
- 전투 밸런스 기초
21주 차> 전투 데이터
- 데이터 테이블
- 엔진 데이터
- 액션 툴
게임회사 취업을 이끌어줄 포트폴리오를 함께 만들고,
어떤 면접관을 만나도 만족시킬 수 있는 면접 방법을 실습합니다.
신입 기획자로서의 취업으로 가는길에 꽃길을 깔아드리겠습니다.
Chapter. 9 / 기획자가 되는 법
22주 차> 포트폴리오 만들기
- 전투 기획자 신입에게 필요한 스킬
- 지망 게임 장르/ 회사 선택에 대한 정보
- 자소서의 핵심
- 포트폴리오 작성하는 법
23주 차> 면접 실습
- 대기업 공채/상시 면접에서의 핵심 질문 리스트
- 면접관이 보고 싶어하는 핵심 능력
- 나의 생각을 잘 설명하는 방법
- 압박 면접에 대응하는 법
24주 차> 취업 준비 완성
- 자소서/포트폴리오 작성
- 테스트 면접 진행
📣 1:1 집중 보강 클래스 안내
기수제 수업을 수료한 수강생을 위한,
한층 더 심화된 개인 집중 트레이닝 Class입니다.
▶ 원하는 프로젝트를 목표로 하는 1:1 집중 멘토링
▶ 보강 중심 수업
▶ 공채 준비 수강생
1:1 집중 Class 신청 바로가기
Chapter. 1
GAME DESIGNER?
게임을 기획하기 위해서는 일단 '게임'의 정의부터 얘기할 수 있어야 합니다. 게임이란 무엇인가? 기획이란 무엇인가? 게임의 재미란 무엇인가 등 기획의 가장 기반부터 시작하여 기초부터 탄탄하게 쌓아갈 것입니다.
Chapter. 2
Combat Design
전투 기획이란 무엇인지, 어떤 내용으로 구성되어 있는지 기초를 배우고, 기획서를 작성하는 법을 익히며 실전 연습을 진행합니다.
- 기획서 작성법
Chapter. 3
Turn Battle System
게임의 장르에 따라 전투를 기획하는 방법도 달라집니다. 다양한 장르의 전투를 이해하고 기획하는 방법을 하나하나 배워나갈 것 입니다.
Chapter. 4
Action Battle System
한국에서 가장 많이 제작하는 장르인 MMORPG의 전투와, 최근 모바일 및 콘솔, PC 게임에서 가장 많이 만들어지는 액션 게임의 전투를 비교하고, 그 기획 방법을 학습합니다.
- 타겟팅 전투를 기획하는 법
- 논 타겟 게임의 핵심 기획요소
- 투사체 설계하는 방법
Chapter. 5
Character Design
게임 플레이어의 주체가 되는 캐릭터 기획을 본격적으로 학습해 봅니다. 캐릭터의 기초가 되는 컨셉 기획에서부터 전투의 핵심인 스킬과 액션을 기획하는 방법까지 현업에서는 실제하는 기획 방법으로 학습하게 됩니다.
- 캐릭터 컨셉 기획의 기초
- 캐릭터의 전투 방향성 기획
- 캐릭터 스킬 기획의 핵심
Chapter. 6
Monster Design
전투 기획은 캐릭터 외에도 상대하는 대상, 즉 몬스터에 대해서도 기획할 수 있어야 합니다. 그런 몬스터를 기획하는 방법과 그 몬스터를 움직이는 시스템인 AI에 대해 배워갈 것 입니다.
- 몬스터 기획의 구성 요소
- AI시스템의 종류
Chapter. 7
Game Engine
현업에서 전투 기획자가 가장 많이 사용하게 되는 '게임 엔진'에 대한 기본적인 지식과 사용법을 학습해서, 취업 후 빠르게 적응할 수 있는 스킬을 익힐 수 있을 것입니다.
Chapter. 8
Combat System
게임의 전투 콘텐츠를 계속 이어가도록 하는 핵심, 전투 밸런스에 대한 기본을 학습하고 시스템의 데이터를 구성하는 방법을 배우며 실무에서의 업무를 더 깊게 알아갑니다.
Chapter. 9
기획자가 되는 법
게임회사 취업을 이끌어줄 포트폴리오를 함께 만들고, 어떤 면접관을 만나도 만족시킬 수 있는 면접 방법을 실습합니다. 신입 기획자로서의 취업으로 가는 길에 꽃길을 깔아드리겠습니다.
- 지망 게임 장르/회사 선택에 대한 정보
자주 묻는 질문
어느 회사든 취업을 하고나서 빠르게 인정받는 방법은 선임이 요청하는 기획 업무를 완벽하게 수행하는 것입니다.
그리고 자신이 원하는 기획을 개발하는 게임에 반영하기 위해서는 선임의 인정이 필요합니다.
이 수업에서 진행하는 다양한 전투 기획에 숙련된다면 선임이 어떤 전투 기획을 요청하더라도 완벽하게 기획하고,
인정받아 성장하실 수 있을 겁니다.
전투 시스템은 매우 많은 게임 장르, 특히 한국에서 만들어지는 대부분의 게임 장르에서 가장 중요하게 생각하는 시스템입니다.
특히, 전투 시스템은 오랜기간 성장이 필요한 라이브 게임에서는 가장 핵심이 되는 시스템이고,
최근 게임 업계 트랜드는 라이브 게임의 개발이 중시되고 있습니다.
때문에 전투 기획을 잘 할 수 있다면 높은 확률로 취업이 가능할 겁니다.
대부분의 회사에서 전투 기획자에게 원하는 능력은 어떤 전투 시스템이라도 기획할 수 있는 능력입니다.
때문에 업계에서 가장 대표적인 전투 시스템들에 대해 기본적인 기획을 할 수 있는 능력은 꼭 필요합니다.
게임 기획자에게 가장 필요한 것은 게임에 대한 인사이트입니다.
다양한 게임에 대한 경험과 분석은 게임 기획의 기본 뼈대가 되고 커뮤니케이션의 살이 됩니다.
시간이 될 때마다 최근 트랜드이거나, 이슈가 되는 게임을 플레이해보고 분석하는 습관을 들이는 것은 필수입니다.
특히, 자신이 만들어 보고 싶은 게임 장르가 있다면 더 많이 플레이하고 깊게 분석하는 것이 좋습니다.
교육에 진심을 담아,
진정한 배움을 제공합니다.
지금, 아카이브 아카데미에서 시작하세요.
대표 번호
010-2581-6455