3D-Coat / Blender를 활용한
3D Concept Art
Concept Artist. MIIA
MIIA CLASS
[ 수업 방식 ]
초,중급 / 3개월 과정
주 1회 : 4시간 (월 4회)
디스코드 실시간 온라인
[ 수업 정원 / 시간 ]
정원 4명
토요일 1pm~5pm
2026년 3월 7일 개강
2기 모집 중
월 400,000원
※ 본 클래스는 수업의 흐름과 완성도를 유지하기 위해
전과정 수업료 완납을 기준으로 운영됩니다.
원활한 수강을 위해 수업 전까지
해당 프로그램을 설치해 주시길 바랍니다.
초급 / 중급
주 1회 : 4시간 / 월 4회 수업
3개월 과정
Class 소개
"이런 분들에게 추천해요"
✔ 게임회사 취업 포트폴리오를 제대로 구성하고 싶은 분
✔ 실무 중심의 배경 제작 워크플로우가 궁금한 분
✔ 3D-Coat와 Blender를 활용한 컨셉 아트가 궁금한 분
✔ 작업물을 좀 더 퀄리티있게 완성하고 싶은 분
✔ 부담스러웠던 3D 툴을 자연스럽게 익히고 싶은 분
✔ 졸업 전시를 준비하는 분
▼ 수업 소개 1분 영상 보기 ▼
안녕하세요.
컨셉 아티스트 MIIA (미아)입니다.
전 세계적으로 많은 2D 컨셉 아티스트들이
3D를 적극적으로 활용하고 있습니다.작업의 효율을 높이고,
보다 완성도 있는 결과물을 만들어내기 위해서죠.
저의 강의는
게임 업계와 영화 미술 분야에서 범용적으로
그리고 효과적으로 사용되는
[3D를 활용한 2D 컨셉 아트]
제작 과정을 다룹니다.
툴을 처음 다루는 분도,
실무 흐름이 궁금한 분도기초부터 실무 중심의 워크플로우까지 차근 차근히 따라오실 수 있도록 준비했습니다.
우리는 수업을 통해
3D로 에셋을 직접 제작하는 방법을 익히고,
공간과 구조, 빛과 시점을 조정하고, 오브젝트를 배치하며,
내가 원하는 무드의 연출을 만드는 감각을 키워갈 겁니다.
더불어
입체적으로 생각하는 감각도 함께 길러질 거예요.
3D와 2D를 넘나들며여러분의 상상력을 더 정확하고 설득력 있게
표현해보세요.
기초부터 실무까지,
탄탄하게 연결된 학습 여정을 함께 하겠습니다.
■ 취업 포트폴리오를 제대로 구성하고 싶은 분
■ 실무 중심의 배경 제작 워크플로우가 궁금한 분
■ 3D-Coat와 Blender를 활용한 컨셉 아트가 궁금한 분
■ 작업물을 좀 더 퀄리티있게 완성하고 싶은 분
■ 부담스러웠던 3D 툴을 자연스럽게 익히고 싶은 분
■ 졸업 전시를 준비하는 분
작업의 효율을 높이고,
보다 완성도 있는 결과물을 만들어내기 위해서
3D를 적극적으로 활용하고 있습니다.
실무 흐름이 궁금한 분도기초부터 실무 중심의 워크플로우까지 차근 차근 따라오실 수 있도록 구성한
커리큘럼입니다.
공간과 구조, 빛과 시점을 조정하고,
오브젝트를 배치하며,
내가 원하는 무드의
연출을 만드는 감각을 키워갈 겁니다.
3D와 2D를 넘나들며여러분의 상상력을 더 정확하고
설득력 있게 표현해보세요.
강사 프로필 / 2006년~현재 (19년차)
Netmarble - 컨셉원화 팀장
'D'사 - 아트디렉터
NC softSmailgate
Eyedentity Games
Wemade
Environment concept art class 2014년~2024년 강의
(전)서울예술 실용 전문학교 학점교수
NC soft
Smailgate
Environment concept art class
2014~2023년 강의
(전) 서울예술 실용 전문학교 학점교수
커리큘럼
📌 수업 선행 과제 튜토리얼 영상 클립이 제공됩니다.
*모든 회차에는 과제가 나갑니다.
1주 차> 3D 작업 환경의 이해
- 3D 컨셉 아트 프로세스의 이해
- 가장 많이 쓰이는 3가지 워크플로우
- 3D-Coat : Voxel 모델링 방식의 이해
- 3D-coat 인터페이스
- 3D-coat 기본 툴 학습
2주 차> 3D-Coat : Asset
- 에셋 운영 계획
- PBR의 이해
- 모델링 최적화와 텍스처 베이킹
- 외부 연동 텍스처링 방법
- 블렌더에서 텍스처링 방법
3주 차> Blender : 기초 모델링
- Blender 인터페이스의 이해
- Blender 기본 툴 학습
- Blender : 기초 모델링
- Blender modeling > 3D-Coat sculpting > Back to Blender
- 3D-coat와의 연동 실습 및 주의점
4주 차> Blender : Asset 관리
- EEVEE & Cycles Render
- Shader/Material/Node의 이해
- uv와 맵핑의 이해
- 자산 관리 : 에셋 라이브러리 등록 및 활용
5주차> Blender : 씬 구성
- 인스턴싱
- 씬에 필요한 프로퍼티스 학습
- 카메라 셋팅과 DOF(심도) 설정
- Blockout
- 컨셉의 환경에 따라 달라지는 라이팅 셋팅법
6주차> Rendering
- 포그 셋팅
- Post-processing
- 렌더 패스
7주차> Photoshop : 후반 작업 & 마무리
- 컬러 그레이딩
- 포토배시 & 페인트오버
8주차> 완성작 피드백 & 간단한 캐릭터 리깅
- 완성작 피드백
- 간단한 캐릭터 포즈 잡는 방법과 활용법
* 수강생의 AI 시안입니다.
9주~12주 차> 창작 컨셉
AI로 시안을 제작하는 방법을 배우고,
여태까지 배운 워크플로우를 토대로
수강생의 창작물을 컨셉 아트로 완성하면서
프로세스로 완벽히 숙달합니다.
1주 차>
3D 작업 환경의 이해
2주 차>
3D-Coat : Asset
- 외부 연동으로 텍스처링 방법
3주 차>
Blender : 기초 모델링
-Blender modeling > 3D-Coat sculpting > Back to Blender
4주 차>
Blender : Asset 관리
5주 차>
Blender : 씬 구성
6주 차>
Rendering
7주 차>
Photoshop : 후반 작업 & 마무리
8주 차>
완성작 피드백 & 간단한 캐릭터 리깅
9주~12주 차>
창작 컨셉
*수강생의 AI 시안입니다.
프로세스를 완벽히 숙달합니다.
자주 묻는 질문
3D가 모든 문제를 해결해 주는 것은 아닙니다.
2D 감성의 회화적 스타일을 중요하게 여기는 회사들도 있으며, 무엇보다도 설득력 있는 디자인과 탄탄한 기본기, 그리고 좋은 그림을 볼 줄 아는 안목이 우선됩니다.
단순히 3D 모델링을 활용하는 것만으로는 창의적인 디자인을 충분히 표현하기 어렵기 때문에, 디자인적 사고와 감성을 담아내는 작업이 더욱 중요합니다.
순수 페인팅 스타일, Photo Bash (사진 합성) 스타일이 있듯이 3D를 활용한 아트웤도 작업 스타일의 하나일 뿐입니다.
다만, 필수는 아니지만 배워두면 강력한 무기가 됩니다.
게임업계 실무에서는 배경 제작팀과의 원활한 업무 소통 및 효율적인 작업 프로세스를 할 수 있게 됩니다.
원근과 구조를 쉽게 조정 가능하고, 복잡한 디자인 반복 작업 최소화하며
특히 메카닉 디자인, 하이퍼 리얼리즘 스타일 원화에서는 3D 활용도가 높습니다.
Q. Blender의 모델링과 렌더링 + 3D Coat의 스컬핑 기능을 함께 사용하면 퀄리티 높은 3D 아트워크를 더욱 효율적으로 제작할 수 있습니다.
툴이 손에 익숙해지면 Blender와 3D Coat의 사용 비율은 본인의 스타일대로 조절하시게 될 거예요.
네! 완전 초보자도 이해할 수 있도록 단계별로 진행합니다.
Blender & 3D Coat의 기본적인 UI 조작부터 시작하기 때문에 기초가 없어도 괜찮습니다.
Blender와 3D Coat를 활용하여 컨셉 일러스트를 제작하는 과정으로, 디자인 수업은 포함되어 있지 않습니다.
게임 회사 입사를 위한 포트폴리오를 준비하는 분들께는,
배경 컨셉 아트 클래스에서 디자인 수업을 들은 후 수강하시는 것을 추천드립니다.
설득력 있는 디자인과 탄탄한 기본기, 그리고 좋은 그림을 볼 줄 아는 안목이 우선입니다.
이 과정을 통해 더 탄탄한 기초 위에서 만족스러운 아트워크를 완성하실 수 있을 거예요.
교육에 진심을 담아,
진정한 배움을 제공합니다.
지금, 아카이브 아카데미에서 시작하세요.
대표 번호
010-2581-6455